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饅頭でかすぎてリボン見えへん
コメントありがとうございます!確かにリボンが見えないのは少し問題かも知れませんね!何かしら対策を考えてみます!!
@@hisaotransam ありがとうございます!投稿がんばってください!
おすすめに出てきてチャンネル登録しました!解説もわかりやすくて面白いです!👍
コメント、チャンネル登録ありがとうございます!こちらもインドミチャンネルさんのチャンネル登録しました!面白いと言って頂けると動画作った甲斐があったと感じてとても嬉しいです!
動画楽しませていただきました。元の設計案の目的をよく知らないので間違っているかもしれませんが、重心の問題かもしれませんね。例えばですがヘンテコ配置で有名?なビックセブンのネルソン、ロドネーはVP(ヴァイタルパート)を短縮する為に艦首側に主砲塔を集中した結果、重心が艦首寄りにかなり偏ってしまい凌波性が悪く、航行に支障があったそうです。ミケランジェロはそれとは反対に、重量物である主砲塔を船体中央部に集中配置することでVPを短縮(≒重量を削減)しつつ、重心の偏りを防ごうとした設計なのかも知れません。主砲が真正面と真後ろに撃てない問題も、史実の戦闘では基本的に同航戦や反航戦で側面(腹)を向けて隊列を組み撃ち合うのが基本戦法でしたから、この様な設計案が作られたのではないかと。(それでも建造までには至らなかったのは、やはりその部分が問題視されたからなのかもしれません)長文失礼いたしました。
コメントありがとうございます!重たい物を中央部に置く設計と聞くとスポーツカー等に採用されるミッドシップレイアウト(重たいエンジンを中心に置くレイアウト)を彷彿とさせますね!設計案だけで実際に建造されなかった艦艇もつかえるのがこのゲームの面白い所の一つですね!
「ヒサオさん好きな船だろうなぁ」と思ってたら既に!動画化されていた…!!うぽつです…!!!
コメントありがとうございます!!最初使った時は主砲配置で四苦八苦してましたけど、だんだん愛着が湧いてきました笑造船所ミッション終了ギリギリですが、ミッション期間内に動画に出来る試合が撮れて良かったです!
でたなヘンテコ艦、マジでなんでこんな砲塔配置になった?と言える艦ですね
コメントありがとうございます!!本当になんでこんな砲塔配置なのでしょうかね?詳しい人に解説動画を作って欲しい位です笑
クセが強い!
コメントありがとうございます!まさに癖が強すぎる艦ですが、独特の乗り味にだんだん愛着が湧いてきましたよ!
ミケランジェロいいですよね。射角管理ができてないと、バイタル献上艦になってしまいます。ナポリに共通してるとこありますが、結構無理がきいて前線能力高いです。なにしろ排気煙幕&ハイドロ&鬼の副砲というここぞの強みがありますから。
コメントありがとうございます!射角管理本当に大事ですね!実際欲張って何回もバイタル献上してます…。あとナポリよりも装甲部分が少ないのでナポリ程無理は効かない印象ですね!でも使っててそこそこ面白いから問題ないです!
ミケランジェロ完成おめでとうございます!ナポリと同じDPMでも両舷砲だと、結構難しそうですね外周に回って敵を一方向に集めることで、副砲をずっと指向し続けるのも一つの戦法かもしれませんね造船所ミッション終了まで、あと20時間
いつもコメントありがとうございます!ナポリと比べると、装甲や副砲と主砲の配置でナポリよりも難しい面は確かにありますね!でもそこはティア10とティア9の差で納得してます!造船所ミッション終了間近なのは…ごめんなさい笑
うぽつでごわす 🍺(●´ω`●)👍こういった変たi ・・個性的なレイアウトのお船は好きですね~🤤
コメントいつもありがとうございます!最初見た時はこの個性的なレイアウトに唖然としましたが、だんだん愛着が湧いてきました!
饅頭でかすぎてリボン見えへん
コメントありがとうございます!
確かにリボンが見えないのは少し問題かも知れませんね!何かしら対策を考えてみます!!
@@hisaotransam ありがとうございます!投稿がんばってください!
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コメント、チャンネル登録ありがとうございます!こちらもインドミチャンネルさんのチャンネル登録しました!面白いと言って頂けると動画作った甲斐があったと感じてとても嬉しいです!
動画楽しませていただきました。
元の設計案の目的をよく知らないので間違っているかもしれませんが、重心の問題かもしれませんね。例えばですがヘンテコ配置で有名?なビックセブンのネルソン、ロドネーはVP(ヴァイタルパート)を短縮する為に艦首側に主砲塔を集中した結果、重心が艦首寄りにかなり偏ってしまい凌波性が悪く、航行に支障があったそうです。
ミケランジェロはそれとは反対に、重量物である主砲塔を船体中央部に集中配置することでVPを短縮(≒重量を削減)しつつ、重心の偏りを防ごうとした設計なのかも知れません。
主砲が真正面と真後ろに撃てない問題も、史実の戦闘では基本的に同航戦や反航戦で側面(腹)を向けて隊列を組み撃ち合うのが基本戦法でしたから、この様な設計案が作られたのではないかと。(それでも建造までには至らなかったのは、やはりその部分が問題視されたからなのかもしれません)
長文失礼いたしました。
コメントありがとうございます!重たい物を中央部に置く設計と聞くとスポーツカー等に採用されるミッドシップレイアウト(重たいエンジンを中心に置くレイアウト)を彷彿とさせますね!設計案だけで実際に建造されなかった艦艇もつかえるのがこのゲームの面白い所の一つですね!
「ヒサオさん好きな船だろうなぁ」と思ってたら既に!動画化されていた…!!うぽつです…!!!
コメントありがとうございます!!
最初使った時は主砲配置で四苦八苦してましたけど、だんだん愛着が湧いてきました笑
造船所ミッション終了ギリギリですが、ミッション期間内に動画に出来る試合が撮れて良かったです!
でたなヘンテコ艦、マジでなんでこんな砲塔配置になった?と言える艦ですね
コメントありがとうございます!!
本当になんでこんな砲塔配置なのでしょうかね?詳しい人に解説動画を作って欲しい位です笑
クセが強い!
コメントありがとうございます!
まさに癖が強すぎる艦ですが、独特の乗り味にだんだん愛着が湧いてきましたよ!
ミケランジェロいいですよね。射角管理ができてないと、バイタル献上艦になってしまいます。
ナポリに共通してるとこありますが、結構無理がきいて前線能力高いです。
なにしろ排気煙幕&ハイドロ&鬼の副砲というここぞの強みがありますから。
コメントありがとうございます!射角管理本当に大事ですね!実際欲張って何回もバイタル献上してます…。あとナポリよりも装甲部分が少ないのでナポリ程無理は効かない印象ですね!でも使っててそこそこ面白いから問題ないです!
ミケランジェロ完成おめでとうございます!
ナポリと同じDPMでも両舷砲だと、結構難しそうですね
外周に回って敵を一方向に集めることで、副砲をずっと指向し続けるのも一つの戦法かもしれませんね
造船所ミッション終了まで、あと20時間
いつもコメントありがとうございます!ナポリと比べると、装甲や副砲と主砲の配置でナポリよりも難しい面は確かにありますね!でもそこはティア10とティア9の差で納得してます!
造船所ミッション終了間近なのは…ごめんなさい笑
うぽつでごわす 🍺(●´ω`●)👍
こういった変たi ・・個性的なレイアウトのお船は好きですね~🤤
コメントいつもありがとうございます!最初見た時はこの個性的なレイアウトに唖然としましたが、だんだん愛着が湧いてきました!